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C. G.
I.
(Computer
Generated Imagery)
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Limpiego del computer sta
prendendo fortemente piede anche nel campo dellanimazione: il suo utilizzo
permette infatti di ottenere risultati di forte impatto emotivo in tempi
inferiori a quelli normalmente richiesti dallanimazione convenzionale.
Le immagini della CGI possono essere realizzate in diverse
maniere. Una prima tecnica consiste nel disegnare tutti gli stadi di animazione
del soggetto: i singoli disegni vengono poi digitalizzati mediante scannering
e fatti riprodurre dal calcolatore (il Tiger God del disneyano
Aladdin,
lo spirito di Mufasa in The
Lion King); mediante il calcolatore si può anche
moltiplicare allinfinito uno stesso soggetto, come nella scena
della carica degli gnu nel già citato The
Lion King. Oppure, i singoli fotogrammi possono essere
realizzati interamente dal computer, costruendo unanimazione
totalmente "virtuale" (scena finale in Jurassic
Park: il T. Rex ed i Raptors sono stati
tutti generati elettronicamente in sede di post-produzione; la folla
della Parigi di The Hunchback
of Notre Dame).
In ultima analisi, vista la sempre più diffusa
presenza dell'elaborazione elettronica nel campo dell'animazione, mi pare
utile dare un'occhiata ai principali livelli di impiego:
-
Illuminazione: le luci
e le ombre di scena vengono riprodotte mediante la colorazione elettronica
(tecnica che la Disney impiega già da alcuni anni mediante il Pixar).
-
In sede di layout: i
movimenti di camera e le prospettive con le quali sono visti i personaggi
vengono calcolati dal computer, fornendo le "coordinate di disegno" agli
animatori (scena del ballo in Beauty
and the Beast, scena della liberazione di Esmeralda
ne The Hunchback of Notre
Dame e così via).
-
Frame buffer: questa
applicazione prevede il "riempimento" elettronico di alcune aree di un
personaggio disegnato dallanimatore con un motivo tecnicamente impossibile
da riprodurre per ogni fotogramma (a meno che non si intenda realizzare
il lungometraggio in dieci anni!). E il caso del Tappeto in Aladdin,
ottimo esempio di questa tecnica: il personaggio è stato disegnato
con la normale procedura (da Randy Cartwright) e successivamente è
stato introdotto il disegno della trama del tappeto; ad ogni movimento,
tale trama è stata elettronicamente "deformata" per seguire le linee
di disegno ed il profilo del personaggio.
-
Generazione di fondali:
gli sfondi vengono generati elettronicamente e su di essi vengono sovrapposti
i normali disegni dei personaggi (scena della fuga dalla Cave of Wonders
ancora in Aladdin,
la Cattedrale in alcune scene di The
Hunchback of Notre Dame).
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Autore: Luca Fava (Copyright © 1997)